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quinta-feira, 30 de março de 2017

Vivências na Ecobrinquedoteca - 29 e 30 de Março de 2017

Todas as nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Nos dias 29 e 30 de Março de 2017 estivemos na Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP para mais uma Tarde/Manhã de Vivências.

Jogos que foram à Mesa desta vez:

- Rodada final






- Rummikub




- Dixit





- Não Pare (Can't Stop)





- Colheita






- Formigas e Tamanduá




- Traverse





- Abelhas





- Pickomino





Destes Jogos, testamos Abelhas e Colheita, pois não tínhamos ainda no acervo. Estes 2 Jogos terão novos redesenhos, pois fizemos apenas para testá-los.

Abelhas é um Jogo de Memória bem interessante, que lembra muito Formigas e Tamanduá, porém com uma mecânica diferente para seu desenvolvimento.

Colheita é bem Infantil, mas mesmo jogando somente com Adultos, quase tivemos problemas com o Pássaro faminto que tentava roubar nossas Frutas. Estes 2 Jogos (Abelha e Colheita) faremos postagens específicas aqui no Blog, pois foi do agrado de todos, principalmente Abelhas.

Já os demais Jogos que viram mesa por aqui, já são de conhecimento daqueles que acompanham nosso Blog, pois quase sempre estiveram presentes nas Vivências anteriores.

segunda-feira, 27 de março de 2017

Fuse !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Hoje vamos falar um pouquinho sobre o Jogo Fuse:


Em resumo o Jogo mostra que Invasores entraram em sua Nave e deixaram ativadas várias Bombas e cabe a você e seus amigos desativá-las antes do final da partida.

O problema é que Fuse é um Jogo em Tempo real, o que significa que você tem exatamente 10 minutos para desativar as Bombas, senão tudo vai pelos ares.

Além de ser em Tempo real, Fuse é um Jogo cooperativo, empregando 25 Dados D6 em várias cores e totalizando 65 Cartas entre Cartas de Bombas e Cartas de Detonação, sendo que as Cartas de Bombas possuem vários níveis de dificuldade.

Cada Carta de Bomba possui uma representação gráfica onde deverão ser colocado Dados D6 que cumpram as especificações informadas em cada espaço. Uma vez que todos os Dados D6 completarem todos os espaços, esta Bomba é desativada e a Carta é deixada ao lado do Jogo.




Como o Jogo funciona ?

Existem algumas variações que depende do número de Jogadores e da dificuldade que estes Jogadores querem para o Jogo. Já informo que o nível mais complexo é insano ! Você pensar que vai conseguir desativar todas as Bombas neste nível é realmente complicado demais para tempo de menos. 

Vou explicar então uma das Versões para vocês entenderem como funciona.

Existem 5 cores de Dados D6, que deverão ser colocados em um Saco preto que vem no jogo. Na rodada, o Jogador pega Dados D6 sem ver, rolar na mesa e todos os Jogadores decidem com quem vai ficar cada um dos Dados D6.




Temos um problema aqui meu caro: Você enfia a mão no Saco preto com os Dados D6 e retira a quantidade de Dados D6 igual ao número de Jogadores. Entenderam ? Mas e se por acaso eu pegar mais ou menos Dados D6 sem querer ? Simplesmente você coloca todos de volta no Saco preto e tenta pegar o número correto novamente.

Esta informação parece meio inútil e óbvia, não é ? Não ! Não é ! Pois o Jogo tem um Temporizador de 10 minutos que uma vez iniciado, vai disparar quando zerar estes 10 minutos. Se todas as Cartas de Bombas não tiverem sido desativadas, todos os Jogadores vão pelos ares. Portanto, tempo aqui é uma coisa extremamente valiosa. Perder tempo com erros ao pegar a quantidade certa de Dados no Saco preto é crucial para que as coisas se compliquem durante a partida, pois o jogo é apertado quanto ao tempo e as decisões de quem vai ficar com cada Dado D6 tem que ser rápidas e coerentes de acordo com as Bombas que você está tentando desativar.

Percebe-se aqui que o Jogo começa a mostrar um pouquinho de sua faceta de desespero, ao ter que desativar todas as Bombas num tempo que normalmente é muito curto e que não permite que você fique discutindo a "morte da bezerra" com seus amigos durante a partida.

As decisões precisam ser rápidas e lógicas. Geralmente rapidez não combina com lógica, já que você precisa raciocinar rápido para ter um resultado final esperado.




Uma vez que cada Jogador pegou seu Dado D6, ele posiciona sobre a Carta Bomba que está querendo desativar e assim repete-se as Ações, com o próximo jogador pegando Dados D6 no Saco preto e os Jogadores decidindo qual Dado pegar.

Mas onde está a dificuldade nisso ?

Temos 4 dificuldades que aparecem no decorrer da partida:

- A primeira dificuldade já foi explicada e refere-se ao número de Dados D6 que o Jogador deverá pegar no Saco preto e que deverá ser igual ao número de Jogadores. Isso parece meio bobo, mas em um Jogo onde você corre desesperadamente contra o Tempo, qualquer segundo perdido pode levá-lo à derrota.

- A segunda dificuldade refere-se às Cartas de Detonação, que aparecem no Jogo toda vez que algum Jogador consegue desativar uma Bomba, pois sempre que uma Bomba é desativada, ele volta com todos os Dados D6 que estavam sobre a Carta Bomba para o Saco preto e separa esta Carta da Área de Jogo, deixando virada para baixo. Porém, este Jogador terá que repor este espaço desta Carta que saiu com outra, e poderá ocorrer 2 coisas.

A - Pegar outra Carta de Bomba que deverá ocupar o espaço da Carta que saiu do Jogo.

B - Pegar uma Carta de Detonação, que simplesmente causam um estrago legal nos Dados D6 já posicionados sobre as Cartas em que os Jogadores estão tentando desativar a Bomba. Estas Cartas  de Detonação dão informações de Cor e Número do Dado D6 que deverá ser retirado das Cartas de Bomba dos Jogadores, voltando para o Saco Preto, sendo que cada Jogador deverá retirar 1 Dado D6 se houver coincidência de Cor ou Número com o Dado D6 que foi re-rolado. Com isso, se você já possui alguns Dados nas posições corretas e sai uma dessas Cartas Detonadoras que afetam algum de seus Dados, lá foi ele de volta para o Saco preto e você terá que conseguí-lo novamente numa próxima rodada. Resumindo: Cartas Detonadoras diminuem ainda mais o tempo que os Jogadores tem para conseguirem desativar todas as Bombas.

- A terceira dificuldade refere-se à própria Carta Bomba, pois elas possuem informações de quais Dados D6 deverão ser colocados nos espaços e aqui está o grande problema do Jogo para os Jogadores.

Quando você escolhe um Dado D6, deverá levar em conta o que a Carta pede, pois ou ela exigirá Cor, Número ou Combinação de ambos, como por exemplo, Soma, Subtração, Diferença, Igualdade, além de algumas Cartas exigirem o posicionamento dos Dados D6 um sobre o outro e numa ordem específica.




Como se não bastasse isso, algumas Cartas que exigem o posicionamento dos Dados D6 um sobre o outro, ainda exige que este Dados D6 jamais poderão cair, pois nesse caso, todos os Dados D6 da Carta voltam para o Saco preto.

- A quarta dificuldade é a que considero mais preocupante, pois uma vez que os Dados D6 foram rolados no início da rodada, cada Jogador deverá obrigatóriamente pegar 1 deles. Isso significa que poderá ocorrer de um  ou mais Jogadores ficarem com Dados D6 que não poderão ser colocados na Carta Bomba por não satisfazerem as exigências de Cor ou Valor. Se isso ocorrer, estes Dados D6 não utilizados deverão ser re-rolados e aqui vem um problemão para todos os Jogadores. Estes Dados re-rolados indicarão Cor ou Valor de 1 Dado D6 que deverá ser retirado das Cartas Bomba de todos os Jogadores. Percebem o estrago que isso pode trazer não é ? Se, por exemplo, 1 Dado Vermelho for re-rolado e sair Valor 3, os Jogadores poderão optar por retirar 1 Dado D6 Vermelho de qualquer Valor ou 1 Dado D6 de Valor 3 de qualquer Cor e colocados no Saco preto.

Reparem que a Mecânica do Jogo é realmente muito simples, porém, exige dos Jogadores muita atenção e conversa no que fazer durante a partida e os cuidados que devem tomar, principalmente para aqueles jogadores que costumam balançar muito a mesa.

Este Jogo proibe que você fique pensando muito no que fazer, pois se fizer isso, o tempo acabará antes que todas as Bombas sejam desativadas.




O que achamos do Jogo ?

Fuse é um Jogo muito legal, pois abre possibilidades para realização de partidas fáceis, médias, difíceis ou mesmo épicas, pois no nível mais complexo, as coisas realmente complicam de vez, pois as exigências das Cartas não ajudam em nada os Jogadores.

Por ser em Tempo real, geralmente você quer tentar outro Nível ou outro Jogo no mesmo Nível logo em seguida, já que 10 minutos é realmente muito pouco tempo para um Jogo que possui uma dificuldade elevada pelo pouco de Componentes e Regras que tem.




Quanto à jogar Fuse com crianças, acreditamos que elas vão encarar numa boa, já que podemos começar com um nível mais fácil ou mesmo sem o Temporizador e logo depois ir acrescentando dificuldade ao Jogo.

O legal deste Jogo é que no Site da Editora, você pode baixar gratuitamente um Aplicativo para Celular com um Temporizador muito bacaninha com Arte que imitam um Detonador de Bomba e que tem tudo a ver com a Arte das Cartas.

http://www.renegadegamestudios.com/fuse

Para aqueles Jogadores que gostam de desafios, Fuse realmente é muito interessante e foi uma das boas descobertas de Jogos este ano !

Recomendamos !


Bee Alert ! Versão Caseira !

Componentes do Jogo original ! (Imagem retirada do Site BoardGameGeek) !

Todas as nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Hoje vamos falar de um joguinho de memória muito interessante: Bee Alert !


Este jogo para até 5 Jogadores dura em torno de 20 minutos e a indicação é para 4 Anos, mas enganam-se aqueles que pensam que é somente para Crianças.

Fizemos uma Versão Caseira bem simples, apenas para testá-lo e foi uma agradável surpresa para todos que jogaram.

Sempre buscamos algo simples e fácil de ser feito, pois procuramos fazer sempre utilizando Materiais reutilizáveis e dependendo do Jogo, torna-se impossível de fazê-lo.


Componentes do Jogo original ! (Imagem retirada do Site BoardGameGeek) !

Bee Alert possui pouquíssimos componentes: 6 Potes médios (Para esconder as tampinhas), 6 Tampinhas de refrigerante em várias cores e 36 quadrados de papelão tamanho 4x4 cm já são suficientes para se fazer o Jogo e passar um bom tempo se divertindo com ele.

Bee Alert usa como principal mecânica a Memória. Uma vez que as Tampinhas de refrigerantes coloridas estão debaixo dos Potes é preciso muita atenção para memorizar onde está cada cor, já que estes Potes ora encontram-se no centro da mesa e ora se encontram com algum Jogador.


Componentes de nossa Versão Caseira !

Os quadrados possuem informações de Abelhas coloridas, Ursos e Colméias. Todos são virados para baixo e colocados no centro da mesa e na sua vez você pega 1 quadrado e vê qual seu objetivo:

Abelha: O quadrado indica qual a cor e você precisa dizer em qual Pote está aquela cor. Escolhe um, levante mostrando para todos verificarem se a Tampinha de refrigerante corresponde à cor indicada no quadrado. Se acertar, pega o Pote juntamente com a Tampinha e arrasta para sua frente (Pote sempre cobrindo a Tampinha) e passa a vez ao próximo Jogador. Se errar, passa a vez ao próximo Jogador.

Se o Pote em que o Jogar acha que está a Tampinha indicada no quadrado estiver com outro Jogador, procede-se da mesma forma, levantando o Pote e verificando se a Tampinha corresponde a cor. Se acertar, o Jogador arrasta o Pote para sua frente. Se errar, o Pote continua com o Jogador que estava com ele.


Abelhas !

Ursos: Ursos adoram Mel e por consequência sabem que nas Colmeias podem encontrá-lo. Ao pegar quadrado de Urso, você simplesmente pega um Pote que se encontra no centro da mesa e arrasta até a sua frente, sem verificar qual cor de Tampinha está debaixo.


Ursos !

Colmeias: Ao pegar quadrado de Colméia, você pega qualquer Pote que esteja na sua frente e arrasta ao centro da mesa, sem mostrar qual cor de Tampinha está debaixo dela.


Colmeias !

Pelas Regras, vence o Jogo quem primeiro conseguir ficar com 4 Potes à sua frente, porém decidimos modificar: Vence a partida quando todos os quadrados terminarem e o Jogador que tiver mais Potes será declarado o  vencedor.

No Jogo original existem Colmeias ao invés de Potes, Cartas ao invés de quadrados de papelão e Abelhas feitas de plástico ao invés de Tampinhas de refrigerantes coloridas. Diga-se de passagem que o Jogo é muito bonito visualmente !

O que achamos do Jogo !

Como já escrevi, Bee Alert foi uma das mais agradáveis surpresas, pela simplicidade e pelo Jogo em sí. Jogamos com 5 adultos, 2 partidas seguidas e o Jogo mostrou-se muito interessante para trabalhar a Memória, além de ser muito dinâmico, pois os Potes sempre estão mudando de posição e é preciso muita atenção para descobrir o local onde as Tampinhas coloridas estão.


Testando o Jogo !

Jogos que trabalham a Memória são excelentes e geralmente Crianças tem muito mais facilidade de acertos que os adultos.


Testando o Jogo !

Para aqueles que quiserem testar o Jogo, Bee Alert se encontra naquele grupo de Jogos altamente recomendados que já testamos por aqui.

Jogo altamente recomendado !


Testando o Jogo !


quinta-feira, 23 de março de 2017

Vivências na Ecobrinquedoteca - 22 e 23 de Março de 2017 !

Qwirkle !

Nossas Versões Caseiras são confeccionadas artesanalmente e para uso pessoal somente, sendo proibido qualquer tipo de venda !

Nos dias 22 e 23 de Março de 2017, estivemos na Ecobrinquedoteca do Parque - Campinas SP para mais uma Tarde/Manhã de Vivências.

Na Quarta-feira, estivemos com Alunos de uma Escola de Campinas e finalizamos o Jogo sobre Sintaxe que criamos juntos.


Sintaxe !

Fizemos 2 postagens sobre este Jogo, onde poderão ter mais informações à respeito deste Projeto:




Summy !

Nestes dias, também foram à mesa vários Jogos:

- Summy

- Todos contra a Dengue (Versão de Geiblein, Versteck Dish!)

- Toca da Onça

- Ligue 4

- Code 777

- Kingdomino

- Qwirkle

- Igloo Top


Summy !

De uma forma geral, foi bem proveitosa estas Vivências, pois colocamos à mesa vários Jogos que já fazia um bom tempo que não jogávamos.

Destaca-se 2 Jogos: Code 777 e Qwirkle, que realmente o pessoal gostou muito de jogá-los !


Summy !

Todos contra a Dengue !

Todos contra a Dengue !

Toca da Onça !

Toca da Onça !

Ligue 4 !

Code 777 !

Code 777 !

Code 777 !

Kingdomino !

Kingdomino !

Qwirkle !

Igloo Top !

Igloo Top !

Igloo Top !

Rummikub !

Rummikub !

Rummikub !